Hace tiempo que la oveja PimiJ se ha convertido en parte de Matematicaula. La encontramos principalmente en los applets de Geogebra de primaria. Y es que PimiJ pasó de ser un pequeño juego de pensar, a convertirse en ayuda para practicar los criterios de divisibilidad y las tablas de multiplicar gracias a las apps de Android.
Ocurre que descubrí Scratch e intenté que PimiJ también fuese la protagonista en esta plataforma. Como a ella no le importa servir de conejillo de indias, el primer proyecto en esta plataforma es una adaptación del juego de Android: PimiJ y las tablas de multiplicar. Se trata de una versión sencilla, que supongo mejorará bastante cuando salga, en breve, la versión 2 de Scratch.
Conoce más sobre este proyecto
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